terça-feira, 31 de agosto de 2010

5 Provas científicas de que os jogos fazem bem à saúde...

Vídeo games e jogos para PC já levaram a culpa por vários problemas, desde a obesidade até a agressividade, mas várias pesquisas relevam que alguns jogos podem, na realidade, fazer bem à sua saúde. Confira cinco características que podem ser melhoradas e se tornarem mais saudáveis com a ajuda dos jogos de video games e computador.



5. Visão

Jogos de ação podem ajudar a aguçar a visão e até mesmo curar a ambilopia, conhecida como “olho preguiçoso”. Nesta condição, a visão de um olho é pior que a do outro, e o tratamento é muitas vezes feito com o uso de um tapa-olho. Entretanto, pesquisadores da Universidade de Nottingham, na Inglaterra, descobriram que uma hora jogando pode melhorar a visão tanto quanto 400 horas do uso de tapa-olhos. Além disso, um estudo da Universidade de Rochester (EUA) descobriu que jogos de tiro em primeira pessoa melhoram a visão ao aumentar a capacidade do cérebro de prestar atenção em vários eventos ao mesmo tempo.

4. Cérebro

Jogar Tetris, um dos mais antigos e mais populares vídeo games, pode aumentar a eficiência do cérebro. Pesquisadores de Albuquerque (EUA) realizaram os testes com 26 garotas adolescentes que jogaram Tetris durante 30 minutos diários durante três meses. O estudo descobriu que as jogadoras desenvolveram um córtex mais espesso que aquelas que não jogaram. Além disso, as áreas que ficaram mais grossas são aquelas que os cientistas acreditam estar ligadas à coordenação de informações visuais, táteis e auditivas.

3. Equilíbrio

Pesquisadores da Universidade de Ottawa, no Canadá, testaram o vídeo game Wii em pacientes com doença de Parkinson. Depois de seis semanas de treinamento diário por 30 minutos com o Wii Fit, de exercícios físicos, e 15 minutos de Wii Sports, com esportes, os participantes do estudo melhoraram significativamente o equilíbrio. Os pesquisadores acreditam que treinamentos deste tipo podem ajudar a diminuir o declínio das funções corporais em pacientes com este problema.

2. Boa forma
 
Jogos como “Dance Dance Revolution” e “In The Groove” faziam a alegria de muitos adolescentes em shopping centers e em casa, sobre os tapetes apropriados para a dança. Agora, o Wii Fit permite que os jogadores realizem várias atividades físicas, como surf, boxe e danças sem nem sair de casa. Algumas academias já até integraram os vídeo games para as atividades físicas.

1. Coordenação motora

Pesquisas mostram que vídeo games e jogos para computador podem aumentar a coordenação motora e a coordenação entre o olho e a mão. Um estudo realizado na Universidade de Iowa (EUA) mostra que jogar três horas semanais ajuda a cirurgiões terem menos erros em procedimentos pouco invasivos. Os jogos também ajudaram os médicos a realizar os procedimentos mais rapidamente.



 
Gustavo Sanches
Thiago Mussato da Silva

[Fonte: CNN]




Oportunidades de Negócios

Existem milhares de oportunidades de negócios na Internet, mas é muito arriscado escolher aleatoriamente um segmento e montar um negócio. Para escolher apenas uma entre as boas oportunidades de negócios é preciso adotar critérios sólidos de avaliação. É necessário, também, fazer um bom planejamento antes de montar o negócio.
Para os analistas de novos negócios, mais importante do que um bom projeto de e-commerce, é o perfil e o grau de comprometimento do empreendedor com o seu negócio. E comprometimento só é possível, se você gostar do que faz. É por esse motivo que, antes de montar um negócio, a primeira coisa a ser pensada em relação às inúmeras oportunidades de negócios que se apresentam na Internet é: qual dessas oportunidades realmente lhe são atrativas e lhe darão satisfação em dedicar muitas e muitas horas de trabalho? Só assim você poderá utilizar todo o seu potencial para montar um negócio vencedor na Internet.

Daniel R. Goes
Nathalia S. Cinegaglia

domingo, 29 de agosto de 2010

Ataque utilizando engenharia social

Com a engenharia social habilidosa quase sempre visa o pessoal de nivel mais baixo da hierarquia organizacional. Pode ser fácil de manipular estas pessoas para que elas revelem informações aparentemente inofensivas que o atacante usa para chegar mais próximo da obtenção das informações mais confidenciais da empresa.
Um ataque visa os empregados dos niveis iniciantes porque geralmente eles não têm consciência do valor das informações especificas da empresa ou do possíveis resultados de determinadas ações.
Da mesma forma, eles tendem a ser facilmente inflenciado por algumas das abordagens mais comuns da engenharia social - um interlocutor que invoca a autoridade; uma pessoa que parece amistosa e agradável; uma pessoa que parece conhecer pessoa da empresa que são conhecida da vítima; uma solicitação que o atacante diz ser urgente ou a sugestão de que a vítima obterá algum tipo de favor ou reconhecimento.
Estas são algumas histórias de ataque ao empregado de nível mais baixo em ação.
 
Mitinick A Arte de Enganar
Kevin D. Mitinick & William L. Simon
Tradução: kátia Aparecida Roque
 
Paulo Gifalli
Mauricio Gallis Sahão

sábado, 28 de agosto de 2010

Eleições 2010 e as mídias sociais

Com as novas resoluções para as eleições de 2010, que permitem a realização de propaganda eleitoral na internet, políticos  têm utilizado cada vez mais as mídias sociais para se aproximar dos eleitores, criado campanhas e perfis em redes como o Twitter, Facebook e Orkut, além de blogs e sites pessoais do candidato.

Esta aproximação visa manter um contato mais direto e transparente com o eleitor. Idealmente, a intenção é fazer com que os eleitores conheçam mais sobre os candidatos, engajando as pessoas, através do marketing viral, a difundir suas ideias caso se identifiquem com suas propostas.

Mas qual o limiar ético dessa aproximação?


Os eleitores precisam se sentir motivados espontaneamente a apoiar e propagar o conteúdo que o candidato divulga na internet. Se há propostas coerentes e as pessoas se identificam, certamente serão agentes difusores destas informações. Não é necessário forjar esta aproximação.

É preciso fornecer conteúdo relevante, que gere essa aproximação espontânea dos eleitores com os candidatos.

Quando um candidato adiciona um possível eleitor no Orkut, passa a seguir ele no Twitter ou envia alguma mensagem através de outras redes sociais, isto pode soar invasivo, de modo similar a ele ser abordado pelo candidato na rua.

Em contrapartida, essa aproximação permite às pessoas ter contato direto com os candidatos e propicia o desenvolvimento de um ambiente saudável para o debate de ideias.

Além disso, com uma campanha virtual bem direcionada, pode-se conhecer mais sobre o candidato, suas propostas e acompanhar sua campanha e trajetória, inclusive pós-eleição, caso seja eleito. Partidos menores, que acabam possuindo menos tempo para a propaganda eleitorial televisiva, conseguem atingir uma audiência homogênea com o uso adequado das mídias sociais. Mas isso precisa ser pautado em uma conduta ética, sem atuar como difusor de "spam" eleitoral ou utilizar a rede para difamar outros candidatos.

Autores: Talita Cristina Pagani Britto
               Carlos Augusto Pereira de Souza

Referências:
http://blogdovaldikim.com.br/?p=9553
http://www.digitalmarkketing.com/blog/2010/04/30/como-candidatos-politicos-podem-usar-as-redes-sociais-na-internet/
http://www.wbibrasil.com.br/artigo/eleicoes-2010-no-brasil-internet-candidatos-e-os-eleitores/31#axzz0xwL1SOEL
http://www.artigonal.com/politica-artigos/a-politica-e-a-internet-1043137.html

quinta-feira, 26 de agosto de 2010

Privacidade na Internet

Com dinâmica própria, a Internet tem sido incorporada ao cotidiano dos brasileiros de todas as idades e de diferentes níveis sócio-econômicos. A rede criou novas e surpreendentes possibilidades para o internauta se comunicar, estudar, jogar, educar, se relacionar e acessar informações variadas com muita agilidade. Mas, como novo espaço público, a Internet não pode ser identificada como uma terra sem lei e do “posso tudo e ninguém me acha”.

Dessa forma, pensar bem antes de publicar fotos, vídeos, textos ou qualquer outro tipo de material que possa ser comprometedor, é a melhor forma de se evitar problemas constrangedores e situações desagradáveis que a internet pode proporcionar.



Porém se de alguma forma imagens suas, de conhecidos ou até mesmo de estranhos, mas que você perceba que caracterize abuso, ou perda de privacidade, pode ser denunciado através de uma instituição que existe a alguns anos na internet, porém poucos conhecem a SaferNet Brasil. www.safernet.org.br

Criada em Dezembro de 2005 atua na internet recebendo e agindo contra crimes de todos os tipos, inclusive contra a privacidade das pessoas.

Eles criaram a Central Nacional de Denúncias de Crimes Cibernéticos, que serve como um ponto de referência para vítimas de crimes digitais conseguirem, expor o problema e receber ajuda para encontrar os culpados.

Portanto, para aqueles que tiveram ou conhecem alguém que já teve alguma informação publicada sem autorização na internet, fica uma dica interessante de como proceder nesses casos. Além de ter no site muitas dicas interessantes de como se previnir contra esse tipo de exposição indesejada.

Autores: Alexandre Gouvea
Hareton Aguillera

terça-feira, 24 de agosto de 2010

Brasil é líder em vírus que roubam dados bancários.

Dados da empresa de segurança Kaspersky Lab apontam que cibercriminosos nacionais são responsáveis por 36% dos trojans bankers no mundo.
O Brasil ocupa um lugar de destaque no cenário mundial do cibercrime. De acordo com uma pesquisa divulgada nesta terça (24) pela empresa de segurança online Kaspersky Lab, o país é um dos líderes em produção de vírus especializados no roubo de dados bancários – conhecidos como trojan bankers.

Além disso, o Brasil é responsável por algo entre 3% a 8% dos cerca de 3 500 novos vírus criados no mundo diariamente – o pico de participação é na época do Natal, devido ao crescimento das compras na web.Já entre os trojans bankers a fatia é muito maior - quase quatro de cada 10 vírus do tipo são criados aqui.

De acordo com Fabio Assolini, analista de malware da empresa no Brasil, 95% dos vírus desenvolvido no país tem por objetivo roubar dados bancários e número de cartão de crédito dos internautas. "E os outros 5% dão suporte para eles, roubando senhas de acesso a redes sociais e messenger, por exemplo", disse.

Em termos de sistemas operacionais, o Windows XP ainda responde por 57% dos micros infectados. O Windows 7 já está com 32%, e o Vista, com 12%. "Isso é preocupante, por que a Microsoft encerrou o suporte ao XP SP2", diz o analista.

São Paulo é líder no número de infecções, com 22,5%, seguido pelo Rio de Janeiro, com 18,5% e Distrito Federal, com 10%, revela a pesquisa.

Fonte:
http://idgnow.uol.com.br/seguranca/2010/08/24/brasil-e-lider-em-virus-que-roubam-dados-bancarios-diz-pesquisa/

Falando em Banco...  

Mauricio G. Sahão
Paulo Gefale

Governo brasileiro quer controlar a Internet


Quem conhece o projeto de lei que pretende regular as atividades nos blogs brasileiros?
No mês de abril deste ano foi apresentado pelo deputado federal Gerson Peres (PP-PA) o projeto de lei de N 7.131 o qual prevê políticas de controle do conteúdo dos blogs brasileiros.
O projeto de lei ainda impõe que todos os blogs brasileiros sejam registrados no Registro.BR, havendo a necessidade de informar os seus dados pessoais, RG e CPF.

O argumento da proposta é a redução da difusão de calúnias, injúrias e difamações por meio dos blogs.
De acordo com o projeto, os autores de blogs passam a serem obrigados a moderar os comentários e ainda se resposabilizarem pelos comentários anônimos, podendo inclusive serem penalizados com multas de até R$ 10.000,00 para aqueles que não acatarem as as novas regras.

Veja o Projeto na íntegra e a redação de seus artigos e faça seu comentário.

Projeto de Lei Nº 7.131






Richard dos Santos
Eduardo dos Anjos


segunda-feira, 23 de agosto de 2010

[Software Livre] O que é e por que é tão importante?



O conceito de software livre se baseia em um tipo de licença que garante ao usuário do software o suporte a liberdade para executar, compartilhar, distribuir, estudar, modificar e aperfeiçoar o software de interesse. A Free Software Fundation (Fundação para o Software Livre) ou FSF, organização que encabeça o movimento do Software Livre no mundo foi fundada em 1985 por Richard Stallman e criou uma definição mais precisa desse tipo de licença, clique aqui para saber mais.

Um software distribuído livremente precisa ser acompanhado do código-fonte e também de uma licença que garanta as liberdades mencionadas acima sendo que a mais conhecida é a GNU GPL ou GPL (General Public License) traduzido Licença Pública Geral.

Há quem trate a questão do software livre como filosófica ou política mas a verdade é que este trabalho colaborativo tem despertado para uma nova visão a respeito do mercado de software no qual prevalece a cooperação e não mais a concorrência como ocorre com softwares proprietários.

Diversos projetos que foram iniciados timidamente, atualmente são extremamente respeitados e em alguns casos reinam absoluto como principal solução. Mas onde estão esses softwares? Certamente todos que já acessaram a Internet pelo menos uma vez na vida já tiveram contato com software livre direta ou indiretamente. Várias comunidades online mantém repositórios que sustentam uma lista infindável de projetos disponíveis nos mais variados seguimentos como acontece com o Source Forge, repositório muito respeitado pelo seu vasto conteúdo.

Além do combate a pirataria por ser uma alternativa ao software proprietário a principal vantagem do software livre está no custo da licença e este é o fator determinante para muitas pessoas e até mesmo para muitas organizações adotá-lo é sinônimo de economia e qualidade. Tanto que muitos países principalmente aqueles em desenvolvimento como o Brasil também estão aderindo em peso o Software Livre em suas repartições públicas.


Deu para perceber que o Software Livre veio para ficar, e não apenas isso, mas também inovar na produção mundial de softwares com abordagens muito interessantes como define Eric S. Raymond em seu livro “A catedral e o bazar”, onde relaciona dois modelos colaborativos de desenvolvimento de software livre.

Ser livre para escolher, utilizar e melhorar um software certamente garante maior comodidade, acessibilidade e poder para o usuário. Experimentar software livre certamente é um novo horizonte onde a contribuição de todos pode garantir a liberdade de todos.

Nas próximas postagens estaremos relacionando diversos softwares proprietários e suas alternativas livres.

[Fontes]
http://br-linux.org/linux/faq-softwarelivre                                        

[Saiba mais]

[autores] 
Samuel da Silva Remoardo
Thiago Macedo Silvestre

Acesso livre e aberto à Informação (democratização) versus direitos autorais.

Hoje em dia o acesso a informação se tornou mais fácil e rápido, a internet veio para revolucionar o acesso a informações, seja uma simples receita de bolo ou a um trabalho em que você precisa de informações para desenvolver seu conteúdo. Nesta época de eleição os candidatos estão utilizando a internet, criando sites pessoais para transmitir ao eleitor suas propostas e seus projetos passado, assim conquistando o eleitor, se repararmos, grande parte dos candidatos usam o pequenino tempo que tem para falar no horario político e usam este tempo para divulgar seu site, ja que não é possivel transmitir toda informação neste tempo reservado.

No próximo post iremos entrar no assunto sobre direitos autorais e depois falarmos mais sobre o acesso a informaçõe e cruzarmos estes dois pontos: Informação V Direitos autorais.

Autores: Marcelo Massao Herrera Inone
              Michel Hideo Goto Hirata
             

domingo, 22 de agosto de 2010

Serviços de streaming de música reduzem a pirataria, diz estudo

   Um estudo realizado pela Norstat, um serviço de música norueguês, indica que 54% pessoas que escutam músicas em streaming realizam uma quantidade menor de downloads ilegais de canções.
   Ainda segundo a pesquisa, realizada na Noruega, 60% dos entrevistados afirmaram ouvir pelo menos uma música por dia; já 68% deles disseram que passaram a ouvir mais canções por meio dos serviços de streaming. E 72% dos participantes declararam que passaram a acompanhar um número maior de artistas, que antes eles não conheciam.
   O documento aponta ainda o público masculino – 43% - faz um uso maior dos serviços de streaming. Entre as mulheres, o número ficou em 19%. A plataforma também mais usada em ambientes urbanos, com 46% de utilização contra 21% nas áreas rurais.
   Para reforçar o estudo da Norstar, a consultoria Money Supermarket realizou uma outra pesquisa, em novembro do ano passado, que afirmou que usuários do serviço de streaming Spotify tendem a baixar menos músicas de páginas como o Pirate Bay ou o Rapidshare e até mesmo chegam a abandoná-los. Além disso, soluções como o próprio Spotify ou o WE7 se transformaram nos primeiros lugares para aqueles que querem escutar uma canção que foi recomendada por terceiros.

Autores: Alexandre Gouve
             Hareton Aguillera

Fonte: IDG NOW

quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Internet & Negócios: Internet inova o meio empresarial

A internet começou a ser utilizada para fins comerciais no Brasil em 1995. Desde então essa nova ferramenta de negócios vem crescendo a cada dia, principalmente pelo aumento da familiarização dos usuários, que já utilizam a internet com a mesma facilidade com que utilizam o telefone.

Atualmente, empresas tradicionais atuam com grande destaque no meio digital como a Americanas, Chevrolet, Natura, C&A, Extra e outras. Em 2002, as vendas virtuais do site Magazine Luiza, movimentaram nada menos do que R$ 48 milhões.
 
As empresas vêm explorando o potencial da Internet para alcançar melhores resultados. A Internet tem muito a contribuir com o serviço de atendimento ao consumidor (SAC). Encontrando o endereço do site no produto adquirido, o cliente pode entrar em contato com o fabricante, fazer suas solicitações e valiosos comentários como críticas e sugestões. Tudo isto sem congestionar as linhas telefônicas. Um recurso útil de auto-atendimento é colocar uma lista de respostas para as "perguntas mais freqüentes" (FAQ). O mais importante é a agilidade na resposta para a solução do problema. Através do site é possível conhecer os hábitos de compra dos clientes e fazer um melhor gerenciamento da relação com o consumidor (CRM).
 
De acordo com o porte da empresa é possível explorar recursos diferentes da internet, como por exemplo, as pequenas empresas podem ingressar na WEB fazendo um site grátis no provedor de acesso que assinam ou no HPG e redirecionar o domínio (URL, www) para um nome mais curto no site CJB.NET. Não precisa pagar taxa de registro na FAPESP, nem mensalidade de hospedagem para o provedor. No site a empresa pode informar: quem somos, o que vendemos (catálogo eletrônico), onde estamos e como falar conosco. 
 
Outra forma de divulgar é através de banners para atrair o interesse do consumidor garantindo uma boa visibilidade. Por ser um recurso mais barato do que as mídias tradicionais e atingir clientes às vezes inacessíveis por outras mídias, torna-se uma ferramenta muito vantajosa e que pode fazer a diferença.
 
Portanto, a internet é um recurso que esta mudando a comunicação e principalmente tornando-se um diferencial nos negócios de diversas empresas na área de recrutamento, treinamento, compra, venda, atendimento, marketing, comunicação e etc. Assim utilizando de maneira ética, a internet pode ser grande aliada dessas empresas.

Autores: Nathalia Slaghaunofi Cinegaglia
                Daniel Romagnoli de Goes
Fonte: http://www.guiarh.com.br/ac.el.html

Acessibilidade de Computadores

 O que é acessibilidade?
Ela representa não só o direito de acessar a rede de informações, mas também o direito de eliminar barreiras de disponibilidade, de comunicação, de acesso físico, de equipamentos e programas adequados.
Os dados W3C(Consorcio para web) e WAI(Iniciativa para a Acessibilidade na Rede) apontam situações e características diversas que o usuário pode apresentar:

• Incapacidade de ver, ouvir ou deslocar-se
• Dificuldade visual para ler ou compreender textos
• Incapacidade para usar o teclado ou o mouse, ou não dispor deles.
• Dificuldade de compreender ou falar a língua que o documento foi escrito
• Ocupação dos olhos, ouvidos ou mãos, por exemplo, ao volante a caminho do emprego, ou no trabalho em ambiente barulhento.

Varias são as dificuldades apresentadas, por isso os programas tem que levar em conta todos esses fatores para fazer um software acessível para a maioria dos grupos e não so para um grupo determinado.

Nos próximos post iremos mostrar equipamentos que ajudam as pessoas a terem uma maior acessibilidade.


Fonte: http://www.acessobrasil.org/

Autores: Mauricio Frederico
              Leandro Lino

Políticas de Controle da Internet - Google vs China


Recentemente a gigante de buscas Google abandonou seus negócios na China, o motivo foi por conta de seus servidores de E-mails sofrerem invasões por hackers, a Google acusou a China de utilizar os hackers a seu serviço para conseguir dados dos ativistas de direitos humanos que residem na China, por sua vez as ONGs de direitos humanos acusam a China de perseguição, existem relatos de assassinatos de ativistas por parte do governo chinês, que nega tais acusações, por outro lado, a Google movimenta milhões de dollares em negócios na China, e isto envolve desde lançamentos de Gadgets até seu conhecido mecanismo de busca que ja estava sofrendo censuras por parte do governo chinês, além da pressão por acesso a contas de e-mails de seus usuários até seus históricos de acesso a internet, claramente infringindo a privacidade de seus utilizadores, a Google acabou por abandonar a China e um mercado bilionário, optando pela ética ao invés do lucro, logo após isso a Google perdeu 200 milhões de dollares com a desvalorização de suas ações na Bolsa de Valores americana depois da noticia, porém por outro lado, ganhou prestigio internacional e outras empresas seguindo a política da Google fizeram a mesma coisa abandonando o mercado chinês, e você o que acha disso?

Autores: Eduardo dos Anjos
              Richard dos Santos

terça-feira, 17 de agosto de 2010

Malefícios e Benefícios dos Jogos Eletrônicos

Em meio a tantas opções de lazer e diversão que podemos encontrar nos dias de hoje, se destacam os games eletrônicos. Eles, que começaram nos anos 80, explodiram agora e possuem um capital maior do que filmes em Hollywood. Mas afinal, existe ou não um certo malefício envolvendo esse tipo de diversão?

Os Benefícios

Comprovado por vários cientistas em todo o mundo, o ato de se divertir por meio de games eletrônicos pode trazer à criança uma melhor percepção da realidade, formação de personalidade e até mesmo criatividade. Embora horas de abuso em frente ao computador ou vídeogame tenham trazido suspeitas de que eles possam causar um decaimento no desempenho do estudo, como principalmente matemática, os games proporcionam um aumento significativo na capacidade de lógica da criança.
Nos adultos, para aliviar o stress, jogos não violentos como corrida e aventura são recomendados para diminuir a tensão e manter a pessoa, por instantes, longe de problemas que os venham a perturbar.

Os Malefícios

É nesse assunto em os pais de várias crianças e adolescentes que possam estar lendo este artigo vão se preocupar.
Na questão dos malefícios entram todo um distúrbio psicológico como também problemas físicos. Neste caso podemos citar o mau posicionamento em que uma criança ou adolescente possa estar fazendo diante do jogo. Entra também a questão do lesionamento por esforços repetitivos (LER) que no caso dos games, atingem principalmente as mãos devido ao teclado ou joystick. Nos problemas psicológicos “é aí que o bicho pega”. Visando de forma geral, podemos citar como problemas decorridos dos games: a irritabilidade, agressividade, infelicidade e principalmente a depressão. Outro sintoma grave, presente em jogos do estilo RPG - onde você necessita manter o seu personagem cada vez mais forte e mais bem posicionado no ranking - é o vício que já vem causando dores de cabeça em países do Oriente. A solução para esse problema foi apelativa e dramática sendo que adolescentes estão sendo internados e recebendo tratamentos de choque para aliviar a vontade de jogar.
Nos Estados Unidos, há vários casos graves decorrentes da influência de jogos violentos. Abaixo segue um trecho de uma história gerada pelos games:

“Os adolescentes William Buckner, de 16 anos, e seu meio irmão Joshua, de 14, armados com um rifle calibre 22, abriram fogo contra os carros que passavam por uma rodovia estadual do Tennessee, nos Estados Unidos, matando um homem e ferindo gravemente uma mulher. Eles confessaram a um juiz que o ato foi praticado sob a inspiração do game Grand Theft Auto(...)A ESA, Associação de Sotwares de Entretenimento, representante da indústria do vídeogame, acusa os pais de irresponsáveis, ‘pois deixam seus filhos levar para casa um games proibidos para menores de 18 anos’. A ESA argumenta ainda que Grand Theft Auto é jogado em países tradicionalmente não-violentos, sugerindo que o game não influi no aumento do índice de criminalidade(...)”

Conclusão

Algumas pessoas não estão sabendo como lidar com a nova era da tecnologia e acabam se seduzindo pela máquina. O que parece bom e divertido, ás vezes pode se tornar ruim e deve-se levar muito em conta isto.

Thiago Mussato da Silva
Gustavo Sanches

Fonte: Babooforum